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슈퍼로봇대전 DD/유닛/사이바스터

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슈퍼로봇대전 DD유닛
[ 기체 ]
[ 파일럿 ]


1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 사이바스터의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 사이바스터마사키 안도 문서를 참조해 주십시오.

크로싱 파일럿으로 빌바인에 탑승한 마사키 안도의 경우 슈퍼로봇대전 DD/유닛/빌바인 문서를 참조 바랍니다.


2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_cybuster_2_00001.jpg파일:SRWDD-masaki-ando_0_00001.jpg


2.2. 전투 연출[편집]




3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]


기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_cybuster_00001.jpg
사이바스터
M회피 특화A/A/B/A디스커터
(ディスカッター)
1-2/참격
3550


3.2. 파일럿[편집]


파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-masaki-ando_00001.jpg
마사키 안도
제압전 교환 보상토벌기합/직격/필중
열혈/집중/신속
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
마장기신 조종자(마사키)
(魔装機神操者(マサキ))
제압전 교환 보상필살기 위력이 3.2% 증가한다. 주는 대미지가 2.4% 증가한다.
공격력+259
필살기 위력이 16% 증가한다. 주는 대미지가 11.5% 증가한다.
공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105
제오루트의 가르침
(ゼオルートの教え)
크로싱 파일럿 제3탄
이벤트 보상
공격력이 2% 증가한다.
공격력+21, 방어력+18, 조준치+2, 운동성+3
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105
플라나(마사키)
(プラーナ(マサキ))
파일:SRWDD-unitparts_cyflash_ssr.jpg
사이플래시 획득
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다.
운동성+27
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '불굴'이 걸린다.
공격력+1035, 방어력+900, 조준치+92, 운동성+105


3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]


레어도필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR파일:SRWDD-unitparts_akashic-buster_ssr.jpg
아카식 버스터
(アカシックバスター)
1-2/특수A/S/B/S+25185%/4/2위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
205%/3/4
어빌리티
바람의 마장기신
(風の魔装機神)
MAIN - 조준치·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. 필살기 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음).
필살기 - 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 4(6.5)% 감소시킨다. 아카식 버스터 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음).
배리어 관통 Ⅲ
(バリア貫通Ⅲ)
SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티
-(어빌리티 칩 변환 불가)
파일:SRWDD-unitparts_cyflash_ssr.jpg
사이플래시
(サイフラッシュ)
대상 : 적
범위 타입 : 주위
범위 : 1-3
속성 : 특수
A/S/B/S+50165%/3/3위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/2/5
어빌리티
플라나 컨버터
(プラーナコンバーター)
MAIN - 회피 특화 타입의 운동성이 13(18)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 120 이상일 때, 20(30)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 기력 120 이상일 때, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
운동성 UP Ⅲ
(運動性アップⅢ)
SUB - 운동성이 3.5(5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
조준치 UP(기력)
(照準値アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다.
SR파일:SRWDD-unitparts_bntripper_sr.jpg
배니티 리퍼
(バニティリッパー)
1-1/참격A/A/B/A+25165%/4/2위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
195%/3/3
어빌리티
특수 회피 Ⅱ
(特殊回避Ⅱ)
MAIN - 전투 시 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
필살기 - 전투 시 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
배리어 관통 Ⅱ
(バリア貫通Ⅱ)
SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 8(10.5)% 감소시킨다.
R파일:SRWDD-unitparts_highfamiliar_r.jpg
하이 패밀리어
(ハイファミリア)
1-3/특수A/A/B/A+25125%/3/3위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
155%/2/4
어빌리티
하프 컷 Ⅰ
(ハーフカットⅠ)
MAIN - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 50% 경감한다.
필살기 - 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 5% 경감한다.
배리어 관통 Ⅰ
(バリア貫通Ⅰ)
SUB - 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 5.5(8)% 감소시킨다.


4. 상세[편집]


[각주]
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